Рисуем круг размером 300х300 пикселей.
Установите вспомогательную горизонтальную направляющую линию Guide, которая делила бы круг ровно пополам.
Нарисуйте овал чуть большего размера, оставьте у неё только обводку. Разместите в верхней части круга.

Опустите центр вращения овала в центр круга. Продублируйте овал и путём вращения при нажатой клавише Shift опустите копию в нижнюю часть круга. Получится следующее.

Выберите оба овала и переведите их в контуры через Path | Stroke to Path.
Выберите круг и верхний овал, примените Path | Difference. Аналогично поступите с нижним овалом. Получится следующее.

Добавим дополнительные узлы к нашей фигуре. Открываем Extension | Modify Path | Add Nodes.... Установим значение 3.0 для поля Maximum segment length. У фигуры появится множество новых узлов.

Эти узлы помогут сформировать шум на картинке. Снова открываем Extension | Modify Path | Jitter Nodes.... Настройки на картинке.

Получится "лохматый" мячик. Подготовим вспомогательную шкалу для цветов, которые будем использовать для градиентной заливки.

Цвета шкалы:
#f5ff00ff
#cae100ff
#b3d200ff
#97b500ff
#526600ff
Выбираем инструмент Gradient, устанавливаем режим Radial. Меняем направление градиента по умолчанию на противоположный (Shift+R), чтобы по краям был цвет, а в центре белый кружок. Добавьте три новых опорных точки к двум имеющимся.
Выбираем инструмент Пипетка и последовательно устанавливаем цвета от центра к краю, использую шкалу. Немного сместим и повернём направление градиента.

Выбираем инструмент Спираль с настройками Turns = 18.75, Divergence = 0.850, Inner radius = 0.00. Рисуем спираль. Размер спирали должен совпадать с размером нашего мяча 300х300.

Также нарисуем ещё один круг чуть меньшего размера, чем мяч, например, 296х296. Сделаем его серым и применим радиальный градиент. Поменяем направление градиента. Добавим ещё одну опорную точку. Градиент должен идти от белого к серому.

Созданный круг послужит подложкой для мяча. Опускаем его в самый нижний слой и подкладываем под мяч с выравниванием. А поверх мяча накладываем спираль (также выравниваем).

Нарисуем зелёный прямоугольник, который будет фоном для мяча. Опускаем его в самый низ. Устанавливаем для него линейный градиент и располагаем его вертикально. Первая опорная точка: #013301ff, вторая - #017301ff.
Выделяем спираль, применяем Path | Object to Path. И применяем уже знакомый нам эффект Add Nodes.

Затем вызываем Jitter Nodes. Нам нужно добиться эффекта "волосатости".

Меняем цвет обводки у бывшей спирали на жёлтый. Величину обводки уменьшаем до 0.1.

Сделаем тень под мячом. Нарисуем чёрный полупрозрачный (75%) эллипс с небольшим размытием (Blur = 16%). Опустим тень за мяч. По желанию можете добавить текст на мяч.
Готово. Результат в SVG.
Урок подготовлен на основе видео Drawing a tennis ball